tiistai 26. elokuuta 2014

Luennot tulevat tänne kuhan ne on videoitu, videonauhuri saadaan onnistuneesti purettua ja pätkät on siirretty verkkoon (ETA ~2014). Suosittelemme kuitenkin vahvasti näkemään luennot paikanpäällä.

Luennoitsijat

Aiemman pelikurssin luennot


Luento I

Luennoitsija:
Olli Sinerma, Mindfield Games

Kotitehtävät I:

Ekan laskarin tehtävät

**



Luento II

Luennoitsijat: 
Juho Kuorikoski, Kirjailija. 
Sonja Ängeslevä, IGDA

Kotitehtävät II:

1) Luo wikipediaan (suomi tai englanti, mielummin englanti) tiedot jostain suomalaisesta pelistä. Sinivalkoisen pelikirjan sivulta löytyy vinkkejä peleihin.

2) Peli josta teit ensimmäisen harjoitustyön on nyt ilmainen. Kuvaile alle 300 sanalla kuinka tämä peli voitaisiin saada tuottamaan rahaa. Yksi kuva on parempi kuin 1000 sanaa.

3) Lähetä vastauksesi ja päivittämäsi sivun url Valtterille.

**


Luento III

Luennoitsijat: 
Mikael Haveri, Housemarque
JounI Mannonen, Mountainsheep

Kotitehtävät III:

Valitse jokin "retro"-peli, joka on julkaistu myöhäisintään 1995 ja kuvailee miten muokkaisit tätä peliä, jotta se olisi julkaisukelpoinen nykymarkkinoilla. (otsikossa oli typo, jos teit jo vuoden 2000 pelistä niin menkööt..)

Ota huomioon käyttöliittymä, grafiikka ja monetisaatio (miten peli tuottaa rahaa). Käytä kuvailuun esimerkiksi alkuperäisen pelin screenshotteja ja piirrä muutoksesi niihin.

**



Luento IV

Luennoitsijat: 
Olli Harjola, Facepalm Games
Johannes Vuorinen, Frogmind

Kotitehtävät IV

Ludum Dare ja Gamejam -tapahtumissa pienillä tiimeillä on noin viikonlopun verran aikaa toteuttaa kokonainen peli. Resurseja ei ole paljoa, eikä grafiikalla voi loistaa, mutta peli itsessään voi olla hyvinkin innovatiivinen. Tehtävänäsi on tehdä Game Design Document tällaisesta projektista, jonka voisit yhden kooderin ja graafikon turvin toteuttaa. Pelidesignin dokumentin mallin löydät vaikkapa laskariryhmän tehtävänannosta. (Et joudu tekemään tätä peliä kurssin aikana).

**


Luento V

Luennoitsijat: 
Miika Huttunen, Pelaaja
Pekka Aakko, Applifer/Unity

Kotitehtävät V

Kurssin loppu alkaa lähetä ja pelisi on menossa julkaisuun, mutta missä on markkinointisuunnitelma? AppStoressa julkaistaan päivittäin 300 peliä ja vaikka suunnittelemasi Ludum Dare (tai retro)-peli on graafisesti uskomaton, innovatiivinen ja äitisikin mielestä "ihan kiva" niin miten saat sille aloitusviikonloppuna n.100 000 latausta? Entä miten kasvatettua tämän faniporukan olemattomalla <10 000 euron markkinointibudjetilla puolessa vuodessa miljoonaan?

Tee markkinointisuunnitelma, joka käynnistyy 6kk ennen pelisi julkaisua ja päättyy 6kk julkaisun jälkeen. Kirjoita lyhyesti bullet pointeilla joko kuukausi tai muulla tasolla mitä markkinointikikkoja pyrit käyttämään. Ota huomioon youtube casterit, traditionaalinen printtimedia, käyttäjäostot ja viraalisuuteen tähtäävät tempaukset.

esim.

6kk ennen julkaisua
- Tekstari siskolle
- Esittelen peliä kaljalla kaverille

4kk Ennen julkaisua
-...

**


Luento VI

Luennoitsijat: 
Touko Tahkokallio, Supercell
Antti Tiihonen, Almost Human

Kotitehtävät VI

Ota jokin digitaalinen peli ja muuta se luovalla tavalla lautapeliksi tai muuksi fyysiseksi peliksi. Palautuksessa voit käyttää joko konseptisi kuvausta powerpointtina, valokuvia peliprotostasi tai kirjoittaa pelistä GDD:n. Tärkeintä on, että pelin idean ymmärtää mahdollisimman nopeasti ja sen viihdearvo on helppo arvioida konseptia silmäilemällä (käytä siis kuvia!). Käytä palautuksen formaattina PDF:ää ja kirjoita siihen nimesi.

Bonus round:

Jos palautat työsi sunnuntaihin (12.10) klo 21 mennessä osallistut kisaan parhaasta platform-muunnoksesta. Kirjoita tällöin palautuksesi otsikon alkuun [PK14].
Paras platform-muunnos palkitaan viimeisellä luennolla.

Yikerz-pelin voitti
Tero Huomo


**


Luento VII

Luennoitsijat: 
Markus Mäki, Remedy
Jani Kahrama, Secret Exit

Kotitehtävät VII
Täytä kurssipalaute (HUOM UUSI OSOITE)
http://goo.gl/forms/Lb2duuLyFJ

***
Pelikurssin hallinto kiittää.

Kurssin vetäjä
Olli Sinerma

Ohjaaja
Valtter Taipale

Luennoitsijat
Juho Kuorikoski, Olli Sinerma, Sonja Ängeslevä, Jouni Mannonen, Mikael Haveri,  Johannes Vuorinen, Olli Harjola, Miika Huttunen, Pekka Aakko, Touko Tahkokallio, Antti Tiihonen, Markus Mäki, Jani Kahrama



***

FAQ

K: Apua, en omaa valokuvamuistia. Mistä löydän laskariryhmän tehtävät?
V: http://www.cs.helsinki.fi/u/vtaipale/Kurssit/Peli2/

K: Menin roolipeliryhmäläisistä kottuun porukkaan, onko meijän pakko tehdä roolipeli?- Yksi larppaaja monien puolesta
V: Ei ole. Voitte tehdä vapaasti konsepteja millaisista peleistä tahansa ja esittää ne muille ryhmäläisille. Mikäli ette pääse yhteisymmärrykseen kenen konsepti toteutetaan, käyttäkää äänestyksen tulosta.

K: Onko irkkikanavaa?
V: #tkt-peliala2

K: Saisiko deadlinet tehtäville?
V: Konseptit 16.9, Game Design Document 30.9, pelivideo + demopäivä 28.10
HUOM: Vaihtunut demo- ja palautuspäivä

K: Mites tuo konseptien esittely tuotantoprojektissa toimii?
V: Jokainen ryhmä tekee 2-3 konseptia ja esittelee ne yhden tai useamman jäsenen voimin muille ryhmille laskareissa. Esittelyssä saa käyttää haluamiaan apuvälineitä, mutta esittelyn on hyvä olla alle 3min pituudeltaan per konsepti. Muut opiskelijat äänestävät näistä suosikkinsa. Jos ryhmällä ei ole yksimielisyyttä pelistä jota lähdetään tekemään, käyttäkää äänestystulosta konseptista valintakriteerinä.

K: Mites sitten ne pelidokumenttien esittelyt?
V: Kuten konseptit, mutta ilman äänestystä ja aikaa saa käyttää enemmän (<10min). Muut voivat antaa ja mielellään myös antavat, palautetta työstä.

K: Kuinka monesta luennosta pitää tehdä tehtävät kurssin läpäisyyn?
V: Jos osallistut pelintekoprojektiin niin 0, muuten 6 (eli yhdessä annetaan armon käydä oikeudesta). Mikäli lipsut tästä niin aivan käsittämättömän hyvällä selityksellä voi selvitä vielä tästäkin ylitse, mutta ylimääräistä nakkia voi sataa.

K: Mitä kuuluu peliprojektin palautukseen?
V: Projektiryhmän tekemä peli, jota voi pelata ja joka on esteltävissä demopäivänä 28.10. SEKÄ n.10-15s pelivideo samaisesta pelistä. Myös pelin kuvannut konsepti sekä GDD kuuluvat palautukseen.

K: Mikä on deadline luennon tehtäville?
V: Seuraava luento.